سفارش تبلیغ
صبا ویژن

دنیای بازی

انتشار بازی Rift of the NecroDancer برای نینتندو سوییچ

بازی Rift of the NecroDancer یک بازی ریتمیک از استودیویی است که پیش‌تر عناوین محبوب Crypt of the NecroDancer و Cadence of Hyrule را ساخته است. این بار، بازی مسیر متفاوتی را در پیش گرفته و برخلاف نسخه‌های پیشین که دارای عناصر نقش‌آفرینی بودند، به طور کامل بر گیم‌پلی موسیقی‌محور تمرکز دارد. در این بازی، بازیکنان بار دیگر کنترل شخصیت Cadence را بر عهده می‌گیرند، که پس از ورود به جهانی جدید، باید با دشمنان مختلف در نبردهای موسیقی‌محور مقابله کند. بازی دارای بیش از 30 قطعه موسیقی است که توسط آهنگسازانی چون Danny Baranowsky، Jules Conroy، Alex Moukala، Josie Brechner، Sam Webster و Nick Nausbaum ساخته شده‌اند.

بسته الحاقی Celeste Music Pack شامل چهار قطعه موسیقی نمادین از بازی تحسین‌شده Celeste است. با اضافه شدن این آهنگ‌ها، تجربه ریتمیک بازی غنی‌تر شده و هواداران Celeste می‌توانند از موسیقی‌های خاطره‌انگیز این بازی در یک فضای جدید لذت ببرند. علاوه بر بسته الحاقی Celeste، محتوای بیشتری نیز برای Rift of the NecroDancer در دست توسعه است. در تریلر معرفی بازی، اشاره‌ای به یک بسته الحاقی با محوریت Super Meat Boy شده که در آینده منتشر خواهد شد. با انتشار نسخه نینتندو سوییچ و اضافه شدن بسته‌های الحاقی جدید، Rift of the NecroDancer همچنان به گسترش محتوای خود ادامه می‌دهد و انتظار می‌رود در ماه‌های آینده جزئیات بیشتری درباره بسته‌های آینده منتشر شود.


بهترین بازی های سال 1403 به انتخاب دنیای بازی

سال 1403 سال مهمی برای صنعت بازی های ویدیویی بود. از معرفی نینتندو سوییچ 2 و جی تی ای 6 گرفته تا وضعیت بحرانی برخی شرکت ها، توزرد از آب درآمدن برخی عناوین و… . ما در دنیای بازی نیز تغییرات مهمی داشتیم، از فراخوان و گسترش تحریریه بازی در تابستان تا راه افتادن تیم و تحریریه مستقل انیمه در پاییز و همین طور… .

خب! آسیا به نوبت… . در ادامه با دسته بندی های مختلف انتخاب بهترین های سال و یادداشت های هر یک از اعضای تحریریه همراه شما هستیم تا در انتها به بازی سال برسیم. لازم به یادآوری است که چهار دسته بندی «بهترین انیمه»، «بهترین پشتیبانی- گسترش‌دهنده»، «بهترین بازی به انتخاب مخاطبان» و «بهترین انیمه به انتخاب مخاطبان» دسته بندی هایی هستند که امسال برای نخستین بار افزوده شده اند.

بهترین گرافیک

  • Metaphor: ReFantazio
  • Senua’s Saga: HellBlade II
  • Silent Hill 2

برترین بازی های سال 1403

بهترین گرافیک در سال که گذشت:

Silent Hill 2

با وجود گذشت سال‌ها از انتشار نسخه اصلی بازی Silent Hill 2 در سال 2001، به جرئت می‌توان گفت که این بازی هنوز هم یکی از بهترین و تأثیرگذارترین آثار در ژانر وحشت و روان‌شناختی است. بدون شک، نسخه بازسازی‌شده این عنوان جذاب یکی از بهترین اتفاقات امسال به‌شمار می‌رود که هم طرفداران قدیمی را به‌وجد آورد، و هم بازیکنان جدید را با این‌اثر درجه یک آشنا کرد.

فکرش را بکن؛ قدم نهادن در آن مه غلیظ، در شهری که بیش از پیش از نظر بصری به واقعیت نزدیک شده است. تجدید دیدار با دشمنان و مخصوصا پرستارانی که ترسناک‌تر از قبل به سمت شما هجوم می‌آورند. هیولاهایی که جزئیات ظاهری‌شان حالا وحشت را عمیق‌تر به بازیکن منتقل می‌کند. بازگشت به کابوسی که حال دست کمی از واقعیت ندارد.

به‌کارگیری تکنولوژی رهگیری پرتو در نورپردازی و سایه‌پردازی‌ها، استفاده از بافت‌های باکیفیت‌تر و همین‌طور، بازسازی و بهبود انیمیشن‌ها به‌خصوص حالات چهره شخصیت‌های بازی، نه‌تنها دنیای بازی را واقعی‌تر و پویاتر کرده است، بلکه موفق شده تا آن حس و حال ترس و اضطراب نسخه اصلی را چند سر و گردن بالاتر به بازیکن منتقل کند.

این‌ها همه دلایلی هستند که بازی Silent Hill 2 را لایق برحق جایگاه بهترین گرافیک سال 1403 دانستیم.

میعاد درویش

بهترین بازی های سال 1403: بهترین دست‌آورد فنی

  • Final Fantasy VII Rebirth
  • Senua’s Saga: HellBlade II
  • Silent Hill 2
  • Stellar Blade

برترین بازی سال 1403

بهترین دست‌آورد فنی بازی‌های ویدیویی در سال 1403:

بازی Senua’s Saga: HellBlade II

وقتی مرز بین واقعیت و بازی‌ محو می‌شود،  شاهکاری به‌نام Senua’s Saga: Hellblade 2 متولد می‌شود.  کیفیت بصری بی‌نظیر و واقع‌گرایانه بازی، به‌لطف استفاده‌از تکنولوژی ضبط حرکات، اسکن پیشرفته چهره و انیمیشن چشم‌ها به سطحی فراتر از نسل فعلی رسیده است. استفاده‌از موتور قدرتمند آنریل انجین 5(Unreal Engine 5) با قابلیت‌ Nanite، امکان پیاده‌سازی هندسه با جزییات دقیق و بالا را میسر کرده‌ و به‌کمک ویژگی Lumen، نورپردازی پویا و واقع‌گرایانه‌ای را رقم زده است.

به‌علاوه، تکنیک رندر برپایه فیزیک(PBR) که نقش مهمی در  خلق دنیایی پویاتر و زنده‌تر دارد ‌و به‌لطف آن، نور، سایه‌ها و سطوح مختلف در بازی واکنش‌های طبیعی‌تری نسبت به محیط از خود نشان می‌دهند. حال به تمام ویژگی‌های مذکور، صدای سه‌بعدی دقیق و سیستم صوتی فوق‌پیشرفته را اضافه کنید که باعث شده بازیکن بیش‌از پیش در دنیای بازی و داستان آن غوطه‌ور شود.

پیاده‌سازی یک‌بازی با چنین ویژگی‌های سنگین و پیشرفته‌ای، آن هم روی کنسول‌هایی که علی‌رغم قدرت بالای خود، همچنان با محدودیت‌ها و مشکلاتی دست و پنجه نرم می‌کنند، کار ساده‌ای نیست. اما استودیوی نینجا تئوری با انتشار Hellblade 2 از پس تمام مشکلات و چالش‌های موجود سربلند بیرون آمده و موفق شده تا تجربه‌ای روان درکنار جهانی واقع‌گرایانه را به بازیکن ارائه دهد.

با درنظر گرفتن تمامی این موارد، فکر می‌کنم شما هم موافق باشید که جایگاه بهترین دستاورد فنی امسال بسیار برازنده بازی Hellblade II است.

 

بهترین طراحی محیطی

  • Astro Bot
  • Indiana Jones and the Great Circle
  • Metaphor: ReFantazio
  • Senua’s Saga: HellBlade II
  • Silent Hill 2
  • The Rouge Prince of Persia

دنیای بازی

برترین طراحی محیطی بازی‌ها در سال 1403:

بازی Astro Bot: Galactic Adventure

در میان بازی‌های ویدیویی چندسال اخیر، کمتر اثری پیدا می‌شود که طراحی محیطی آن به اندازه بازی Astro Bot تا این‌حد زنده، هوشمندانه و شاداب باشد. نسخه جدید این سری که در سال 1403 عرضه شد، بدون اغراق نمایشی چشمگیر است که چگونه می‌توان دنیایی ساخت که هم زیبا باشد، هم سرشار از خلاقیت و هم در تعامل مستقیم با بازیکن قدم بردارد.

تیم بازی‌سازی Asobi نشان داد که چه آدم‌های باهوش و خلاقی در آن به ساخت بازی Astro Bot کمک کردند، تیمی که نشان داد طراحی محیطی می‌تواند فراتر از یک پس‌زمینه برای مرحله‌های بازی باشد. از جنگل‌های استوایی با پوشش گیاهی مخصوص آن و موجودات رباتیک گرفته تا اعماق اقیانوس، هر مرحله از بازی Astro Bot سرشار از تنوع و طراوت است. بازی با تغییر مداوم لحن بصری، رنگ‌ها و فیزیک محیط، کاری می‌کند که بازیکن مدام در حال کشف دنیایی تازه باشد و یک‌لحظه از بازی خسته نشود.

اما آنچه این طراحی محیطی را نسبت به دیگر بازی‌های سال متمایز می‌کند، استفاده خلاقانه از گستردگی چشم‌گیر محیط در بازی است. بازی شما را به سادگی روی مسیرهای صاف و قابل پیش‌بینی نمی‌برد؛ بلکه دائم بین ارتفاعات، سکوهای معلق و سطوح جابه‌جا می‌کند. گاهی در جهانی کوچک با مسیرهایی کروی شکل حرکت می‌کنید که به شما امکان می‌دهد کل فضا را به دور خودتان حس کنید، و گاهی وارد محیط‌هایی وسیع می‌شوید که مقیاس بزرگ آن باعث می‌شود شما در مقابل عظمت محیط، کوچک و آسیب‌پذیر به نظر برسید.

عمق بصری محیط نیز باعث می‌شود دائما به دنبال چیزی در دوردست باشید و کنجکاوی‌تان تحریک شود. مسیرهای مخفی در دل بلندی‌ها، تونل‌های پنهان در پشت صخره‌ها و سکوهایی که ناگهان ظاهر می‌شوند، همه و همه نشان می‌دهند محیط، بخشی از گیم‌پلی بازی است و مدام شما را به چالش می‌کشد.

حتی بیشتر از این، محیط گاهی به یک دشمن هوشمند تبدیل می‌شود؛ سکویی که ناگهان حرکت می‌کند، پل‌هایی که زیر پایتان به لرزش درمی‌آید و مسیرهایی که در مقابل چشمانتان تغییر شکل می‌دهد، بازیکن را وادار می‌کند که نه‌تنها دشمنان، بلکه خود جهان اطراف را هم جدی بگیرد. این زنده بودن و پویایی محیط، امضای طراحی محیطی بازی Astro Bot است.

در کنار همه‌ی این‌ها، بازی به زیبایی به تاریخ پلی‌استیشن ادای احترام می‌کند. پر کردن محیط‌ها با ربات‌هایی که شخصیت‌های مشهور دنیای پلی‌استیشن را بازآفرینی می‌کنند، باعث شده این طراحی محیطی، تنها یک‌نمایش بصری نباشد، بلکه جشن خاطره‌انگیزی برای علاقه‌مندان و طرفداران قدیمی پلی‌استیشن نیز باشد.

اگر طراحی محیطی را ترکیبی از حرکت، مقیاس و تعامل بدانیم، بازی Astro Bot همین حالا می‌تواند حتی مدعی یکی از بهترین طراحی‌های محیطی نسل باشد؛ بازی‌ای که ثابت می‌کند محیط، یک شخصیت زنده است که با بازیکن بازی می‌کند.

علی گرامی

بهترین صداگذاری و طراحی صوتی

  • Final Fantasy VII Rebirth
  • Senua’s Saga: HellBlade II
  • Silent Hill 2

چند برتر

بهترین صداگذاری و طراحی صوتی:

Silent Hill 2

جلوه‌های صوتی یکی‌از ارکان مهم هر بازی ویدیویی است که هرچند شاید توجه زیادی به آن نداشته باشید، ولی تاثیر آن را در تجربه کلی از بازی احساس می‌کنید.
این موضوع در بازی‌های ترسناک تاثیر خیلی بیشتری دارد. زیرا درصد زیادی از حس ترس و وحشتی که بازیکن حس می‌کند توسط صدا و جلوه‌های صوتی آن منتقل می‌شود.
یکی‌از عواملی که بازی Silent Hill 2 را به تجربه‌ای خاص در ژانر وحشت تبدیل کرد، صداگذاری و طراحی صوتی آن بود. استفاده‌از صداهای مرموز، موسیقی وهم‌آلود و به‌ویژه، هنر استفاده‌ به‌جا از سکوت که همه درکنار هم، یکی‌از ترسناک‌ترین فضاها را در تاریخ بازی‌های ویدیویی خلق کردند.
در Silent Hill 2 تمامی این موارد باکیفیتی چندین برابر بیشتر بازسازی شده‌اند. علاوه‌بر این، تکنولوژی‌های پیشرفته‌ای مانند صدای سه‌بعدی را هم اضافه کنید.
صداهای مرموزی که از اعماق مه شنیده می‌شوند، زمزمه‌های نامفهومی که همواره در گوش بازیکن طنین می‌اندازند و فریاد موجودات ترسناک و عجیب‌وغریبی که همگی به شکلی واقع‌گرایانه طراحی شده‌اند.
افکت‌های صوتی دشمنان نیز به طرز قابل توجهی ارتقا یافته‌اند و جیغ‌ها و ناله‌های وحشتناک آن‌ها، هم‌اکنون واقعی‌تر به گوش می‌رسد.
به‌عقیده من، چیزی که تپه خاموش 2 را به اثری خاص تبدیل می‌کند، به‌کارگیری هنرمندانه و صحیح از سکوت است که از آن به‌عنوان ابزاری برای ایجاد استرس و اضطراب استفاده شده‌است. لحظاتی که تمامی جیغ‌ها و ناله‌ها قطع‌ شده و شما در سکوتی سنگین، هرلحظه منتظر رخ دادن اتفاقی ترسناک هستید.
از این‌رو، عنوان Silent Hill 2 توانسته جایگاه بهترین صداگذاری و طراحی صوتی را از دید وب‌سایت دنیای بازی از آن خود کند.

 


انتشار بازی Tomodachi Life برای نینتندو سوییچ

نینتندو در جریان رویداد Nintendo Direct از دنباله بازی Tomodachi Life رونمایی کرد. این بازی که Tomodachi Life: Living the Dream نام دارد، قرار است در سال 2026 برای نینتندو سوییچ منتشر شود. این نسخه جدید ادامه‌ای بر نسخه اصلی Tomodachi Life است که یکی از پرفروش‌ترین بازی‌های کنسول نینتندو 3DS محسوب می‌شود و توانست به فروشی نزدیک به 6.8 میلیون نسخه دست پیدا کند. اکنون نینتندو قصد دارد با این دنباله، موفقیت این سری را در سوییچ نیز تکرار کند.

همان‌طور که انتظار می‌رود، گیم‌پلی Tomodachi Life: Living the Dream شباهت زیادی به نسخه قبلی دارد. بازیکنان همچنان وظیفه مدیریت جامعه‌ای از شخصیت‌های Mii را بر عهده خواهند داشت، شخصیت‌هایی که هرکدام دارای ویژگی‌های رفتاری و شخصیتی متفاوتی هستند. در این بازی، Miis به زندگی روزمره خود می‌پردازند، با یکدیگر تعامل می‌کنند، بحث می‌کنند، می‌رقصند و حتی با مشکلات مختلفی مواجه می‌شوند که باید برای حل آن‌ها تلاش کرد. همچنین، فناوری تبدیل متن به گفتار که در نسخه قبلی مورد استفاده قرار گرفته بود، در این نسخه نیز حضور دارد و همچنان سبک خاص و بامزه‌ای به مکالمات شخصیت‌ها می‌بخشد.

یکی از ویژگی‌های قابل‌توجهی که در این نسخه بازگشته است، حالت رویا است. در این حالت، شخصیت‌های بازی ممکن است در رویاهای خود با نسخه‌های غول‌پیکر دیگر شخصیت‌ها روبه‌رو شوند که لحظاتی طنزآمیز و سرگرم‌کننده خلق می‌کند. این ویژگی در نسخه قبلی مورد استقبال قرار گرفته بود و به نظر می‌رسد که در این بازی نیز با جزئیات بیشتری همراه خواهد شد. با وجود اینکه طرفداران سال‌هاست منتظر دنباله‌ای برای Tomodachi Life هستند، برخی ممکن است تعجب کنند که چرا نینتندو این بازی را در اواخر چرخه عمر نینتندو سوییچ معرفی کرده است.

با این حال، به نظر می‌رسد که این عنوان همچنان می‌تواند بازیکنان جدید و قدیمی را جذب کند، به‌ویژه با در نظر گرفتن موفقیت نسخه 3DS. اگرچه هنوز جزئیات بیشتری درباره ویژگی‌های جدید این بازی منتشر نشده است، اما احتمال دارد که نینتندو در ماه‌های آینده اطلاعات بیشتری را ارائه کند. در هر صورت، Tomodachi Life: Living the Dream می‌تواند یکی از عناوین مورد انتظار سال 2026 باشد و طرفداران این سبک بی‌صبرانه منتظر تجربه دوباره مدیریت جامعه Miiها خواهند بود. برای دریافت اطلاعات بیشتر، باید منتظر جزئیات جدیدی باشیم که در آینده منتشر خواهند شد.


F.E.A.R 3 یا FEAR 3

شخصیت و شخصیت پردازی در بازی های داستان گو (کتاب ، فیلم) از اهمیت بسزایی برخوردار بوده به طوری که مخاطب با شناخت بیشتر شخصیتهای بازی با آن ها همذات پنداری کرده و علت هر معلولی در بازی را درک کرده وعکس العمل های آن ها در کنش و واکنش او نیز تاثیر می گذارد. بازی F.E.A.R 3 بازی ای داستان گو است که بزودی به دنیای بازی ها عرضه می شود. بر آن شدم تا با مروری بر این بازی و شخصیت های سری بازی F.E.A.R ، خودم و دیگر دوستان عزیز گیمری را با کلیت آن آشنا کرده و یادآوری از گذشته کرده باشم. این بازی ها سرگذشت آلما و فرزندانش رو تعریف می کند ، آلما زنی است که از کودکی در ترس و وحشت زندگی کرده و آرمان ها و اهداف سودجویانه دیگران او را اسیر کرده است. او در اثر آزمایشات دانشمندان به نیروهایی دست میابد که پس از مرگش به کمک آن ها ترس ها و کابوس های دوران کودکی خود را به جان مسببان آن می اندازد و انتقامی دردناک از آن ها می گیرد. حالا با من به دنیای تاریک و وهم آلود این بازی بیایید.این بازی شرکت “Day 1 Studios” توسط شرکت ” Warner Bros” در تاریخ June 21, 2011 و در سبک اول شخص اکشن و برای کامپیوتر و ایکس باکس 360 و پی اس 3 عرضه خواهد شد. از موتور بازیسازی ” Jupiter EX” در ساخت آن بهره گرفته شده است.

1- نویسنده داستان “استیو نیلس/ Steve Niles ” است.
2- برای کارگردانی صحنه های سینمایی آن از کارگردان صاحب نام هالیوودی “جان کارپنتر/ John Carpenter” کمک گرفته شده است.
3- در این عنوان با تولد بچه سوم آلما روبرو هستیم (این دیگه چی از آب در میاد) و شاهد همکاری دو نفره “پوینتمن” و “پکستون فتل” برای حضور در زمان تولد برادر سوم هستیم ، این دو فرزند دیگر آلما هر کدام خصایص خاص خود را دارند. همکاری این دو برادر که با هم تفاوت های زیادی دارد به کجا ختم خواهد شد باید تا زمان عرضه بازی صبر کرد.
4- بخش چند نفری به چهار قسمت تقسیم شده : ” Run” و ” Contractions” و ” Soul Survivor” و ” Soul King”
5- در بخش Run: از یک خانه امن بازی شروع می شود و چهار بازیکن باید در یک زمان خاص موجی از دشمنان را بکشند. اگر یکی از بازیکنان مجروح شود امکان درمان آن وجود دارد واگر یکی کشته شود بازی تمام می شود.
6- در بخش Contractions : باید در برابر بیست موج دشمن مقاومت کرده و از ذخیره مهمات خود بیشتر مراقبت کنید. هر چه جلوتر بروید موج دشمنان شدیدتر و با افزدوه شدن مه به محیط کار بازیکن سخت تر می شود. همانند مود “زامبی های نازی/ Nazi Zombies” در بازی “کال آف دیوتی”
7- در بخش Soul Survivor: یک بازیکن در نقش “شبح / Spectre ” ظاهر شده و دشمنان را کنترل و به سوی سه بازیکن بینوای دیگر می فرستد تا در یک زمان محدود آنها را تبدیل به شبح کند.
8- در بخش Soul King : همه بازیکنان در نقش “شبح” ظاهر شده و دشمنان را به سمت یکدیگر فرستاده تا باعث نابودی هم شوند و ارواح آن ها را بدست آورند.
9- دنی سورلی / Denny Thorley رییس شرکت اعلام کرده که می توان در نقش هر دو کاراکتر بازی کرد. پوینتمن توانایی شلیک به دشمنان و کند کردن زمان را دارد و پکستون با نیروهای گیج کردن دشمنان و حرکت دادن اجسام ، کنترل دشمنان و توانایی های دیگر به او کمک می کند.
————————————
شخصیت شناسی بازی F.E.A.R :

پوینتمن / Point Man : “تو یک مرد خیلی خوب خواهی شد” از “هارلن وید” به پوینتمن درهنگام تولدش
1- وضعیت جسمی : زنده
2- از اعضای تشکیل دهنده نیروی عملیاتی FEAR بود.
3- مرد
4- شش فوت قد
5- رنگ مو قهوه ای تیره ، شبیه برادرش
6- رنگ چشم آبی ، شبیه برادرش
7- اولین بچه کلون شده آلما وید
8- نوه هارلن وید
9- پسر خواهر آلیس وید
10- یک سال بزرگتر از برادرش پکستون فتل
11- اولین نمونه ساخته شده پروژه
12- سی و یک ساله
13- چهره نا مشخص – تا قبل از بازی F.E.A.R 3
14- شخصیت اصلی بازیهای F.E.A.R. , F.E.A.R. Extraction Point
15- پیوستن به نیروی F.E.A.R یک ماه قبل از حوادث آن
16- افتخار کشتن پانصد سرباز رپلیکا و 56 سرباز ATC را در حوادث F.E.A.R بدست آورد.
17- پکستون فتل را با اسلحه AT-14 کشت.
18- خاطرات بچگی او پاک شده.
19- قابلیت آهسته کردن زمان را داراست ، و در کتابی که درموردF.E.A.R. نوشته شده از او به عنوان سریعتر از گربه یاد شده است. و همچنین قابلیت دریافت افکار مادرش آلما و نیز شاید قدرت بهبود جراحت در بازی از توانایی های او باشد.

“بچه من … او رو به من برگردونید” از آلما وید بعد از شنیدن صدای پوینتمن درهنگام تولد
“تو هنوز هیچی نمی دونی؟ میدونی؟ تو چی هستی؟ چرا اینجایی؟ چی بیاد میآری؟ نامت چه معنی میده؟ کجا متولد شدی؟ تو گذشته ای نداری” از پکستون فتل به پوینتمن
“تو و من از یک مادر زاده شدیم” از پکستون فتل به پوینتمن
“من شنیدم که تو یه حرومزاده بد ذاتی ، امیدوارم درست باشد.” از داگلاس هالیدی به پوینتمن
——————————
پکستون فتل / Paxton Fettel : “من دوباره متولد شدم” از پکستون فتل
1- وضعیت جسمی : روح ، که منتقل شده به فاکس تروت 813
2- فرمانده نیروهای رپلیکا و کنترل کننده ذهنی آنها در عنوان اول
3- شش فوت قد
4- رنگ مو قهوه ای تیره
5- رنگ چشم آبی
6- برادر جوانتر پوینتمن
7- دومین بچه کلون شده آلما وید
8- بعد از مرگ ، ذهن فاکس تروت 813 را تحت کنترل در آورده برای انجام مقاصدش
9- نوه هارلن وید
10- پسر خواهر آلیس وید
11- دومین نمونه ساخته شده پروژه
12- توسط اسلحه AT-14 برادرش کشته می شود.
13- بعد از کشته شدن ، بکمک مادرش باز میگردد.
14- دارای قابلیت حمله ذهنی به دیگران و متلاشی کردن گوشت و خون آنها

“اونها تلاش می کنند تا گناهانشان را بپوشانند اما در عوض دانه های مجازاتشان کاشته شده ، جنگ شروع شده و من اون رو در رویاهام دیدم. آتش از درون زمین فوران کرده و در خیابانها اجساد مردم روی هم میفتد و شهرها تبدیل به خاکستر میشوند.انتقامجویی …” از پکستون فتل
“من برادرم رو تا زمانیکه منو کشت هرگز ندیده بودم” از پکستون فتل
“از برادرم با من حرف می زنید؟ شما مرا به یادش میندازید؟ من دوستش نداشتم هرگز.” از پکستون فتل به گروهبان
——————————-
آلما وید / Alma Wade : “شما نمی تونید از من مخفی شوید” از آلما وید
1- وضعیت جسمی : روح
2- جنسیت : زن
3- قد نامشخص
4- در بازی : رنگ مو مشکی و در فیلمها : قهوه ای تیره
5- در بازی : رنگ چشم مشکی و در عکس ها و فیلم ها : قرمز
6- مادر پوینتمن و پکستون فتل
7- وضعیت حال ، حامله از نوع کلون شده توسط مایکل بکت
8- خواهر آلیس وید
9- دختر هارلن وید
10- سن در هنگام مرگ : 26 سال
11- تاریخ تولد بیست و ششم آگوست 1979
12- مسحور مایکل بکت
13- در ارتباط با فرزندش پکستون فتل از طریق نیروی ذهنی
14- دارای قابلیت حمله ذهنی به دیگران و متلاشی کردن گوشت و خون آنها
———————————
مایکل بکت / Michael Becket : “خدا لعنتت کنه بکت ، تو یک حرومزاده ای ، بهت دارم میگم” از گروهبان مانوئل
1- وضعیت جسمی : احتمالا زنده
2- احتمالا زندانبان آلما وید ، پدر ناخواسته بچه آلما
3- گروهبان نیروی دلتا ، عضو سربازان سیگنال تاریک
4- جنسیت مرد
5- رنگ مو قهوه ای
6- رنگ چشم نا مشخص
7- احتمالا از طرف آلما مجبور شده که او را باردار کند.
——————————–
هارلن وید / Harlan Wade : “این روش ایجاد یک هیولا است … و اینهم طبیعی است که هیولاها سازنده خود را نابود کنند”
از هارلن وید
1- وضعیت جسمی : مرده
2- از دانشمندان شرکت آرماچم
3- جنسیت : مرد
4- قد نامشخص
5- رنگ مو خاکستری
6- رنگ چشم آبی
7- پدر آلما و آلیس وید
8- پدر بزرگ پوینتمن و پکستون فتل و سومین نوع نمونه
9- آلما وید رو از دستگاه آزمایش آزاد کرد
10- توسط آلما کشته می شود.
“او (آلیس) به اندازه کافی زجر کشیده اینطور فکر نمی کنی؟” از هارلن وید به پوینتمن
——————————–
آلیس وید / Alice Wade :
1- وضعیت جسمی : مرده
2- کارمند شرکت آرماچم
3- جنسیت : زن
4- قد نا مشخص
5- رنگ مو بلوند
6- رنگ چشم آبی
7- خاله پوینت من و پکستون فتل و سومین نوع نمونه
8- دختر هارلن وید و خواهر آلما وید
9- کشته شده توسط پکستون فتل
10- مادر نامشخص
———————————
موضوعات مرتبط :
*آلمای زجر کشیده وقتی سه سالش بود توسط شرکت تکنولوژی آرماچام و تحت پروژه “پاراگون” مورد آزمایشات نیروهای ماوراء الطبیعه قرار گرفت. آلما همه تست ها را با موفقیت طی کرد و با کمک پدرش توانست بر روی نیروهایش تمرکز کند. اما در سن پنج سالگی از عهده تست ها بر نیامد و دیگران به این نتیجه رسیدند که او در حال پس زدن نیروها و تستهاست. ولی بعد او یکی از آزمایشگاه ها را به آتش کشید و کارکنان شرکت دچار کابوسهای واقعی شدند. بعد از تحقیقات متوجه دست داشتن آلما در این قضایا شدند و تصمیم به زنده نگه داشتن او گرفتند. در سن هفت سالگی او را تحت پروژه “آغاز یا سرچشمه / Origin” قرار داده و توانستند از آسیب رسیدن به کارکنان شرکت جلوگیری کنند. و دو روز قبل از تولد هشت سالگی آلما ، او را در داخل یک محفظه به حالت کما بردند. اما باز هم دست از سرش برنداشتند و دوبار بصورت مصنوعی باردارش کردند. در سن پانزده سالگی که پوینتمن بدنیا آمد و در سن شانزده سالگی که پکستون فتل متولد شد. آلما ذهنش را با پکستون در حالیکه فقط ده سال داشت با او ادغام کرد. شرکت تعطیل شده بود اما وقتی دوباره نیروهای ATC به ساختمان برگشتند بدلیل قطع شدن عوامل حیات دهنده به آلما در محفظه ، شش روز قبل و در سن بیست و شش سالگی مرده بود.
*گفته می شود که “اتان توماس” شخصیت اصلی بازی Condemned 2: Bloodshot سایه ای از پوینتمن است.
*فاکس تروت 813 یکی از سربازان رپلیکا و کلید آزادی پکستون فتل از سلولش بود. پکستون کاری میکند تا فاکس تروت خیال کند که آلما با او کاری نداد سپس فاکس تروت به وهم و خیال دچار می شود و پکستون وادارش می کند تا او را برای متوقف کردن آلما نجات دهد. فاکس تروت او را از سلولش آزاد می کند و اینجاست که چهره او نشان داده شده که همان چهره ایست که از پکستون فتل می بینیم.
*در بازی F.E.A.R. شاهدیم که داگلاس هالیدی به پوینتمن می گوید “تو یه حرومزاده بدذات هستی”
و در بازی F.E.A.R. 2: Project Origin شاهدیم که گروهبان مانوئل به بکت می گوید “تو یه حرومزاده ای”
که ممکن است ارتباطی خاص و پنهان بین آنها وجود داشته باشد.
*در بازی بر روی ژاکت پوینتمن نوشته ” P 1 ” که ممکن است نمایانگر حرف اول اسمش باشد و عدد یک هم نمایانگر اینکه او اولین نمونه کلون شده بوده است.
*بین پوینتمن و جین سان کاون / Jin Sun Kwon (کاراکتر مونث F.E.A.R) ممکن است ارتباطی وجود داشته باشد. وقتیکه هالیدی به پوینتمن می گوید “نگران نباش من فقط بازی می کردم و نمی خوام با دوست تو زیاد قاطی بشم” و یا جایی که جین سان در بازی F.E.A.R. Extraction Point می میرد و به پوینت من میگه “اینجا که نمیای ؛ میای ، دلم می خواد که در کنار این ها تنها بمیرم”.
*در تریلری که از بازی F.E.A.R. 3 نمایش داده شده دوران بچگی پکستون فتل و پوینتمن نشان داده می شود که آن ها با هم بازی می کردند و پوینتمن اسلحه ای رو بسمت پکستون گرفته و پکستون تسلیم می شود در حالیکه مادرشان در حال تماشای آن هاست. که اشاره به صحنه کشتن پکستون توسط پوینتمن درعنوان اول دارد. و در تریلری دیگر احساس گناه پوینتمن را از کشتن برادرش نشان می دهد.
*در آخر بازی F.E.A.R فاش شد که آلیس از وجود پوینتمن آگاه نبوده و اصلا نمی دانسته که خواهری دارد.و مشخص نیست که او و آلما از یک مادر زاده شده باشند. چهره آلیس به شخصیت لوسی در بازی اساسین کرید شباهت دارد.
*کریک هوبارد / Craig Hubbard سرپرست طراحان بازی گفته “ترس خیلی شکننده و لطیف است به طوری که می توانید آنرا بکمک تکرار کلمات و جملات از بین ببرید. می توانیم ترس را یک احساس مبهم تحلیل کنیم.”
*جان مالکی / John Mulkey سرپرست طراحی مراحل بازی گفته : ایجاد انتظار و تعلیق ، و بعد برهمزدن آن خیلی مهم است . پیش بینی پذیر بودن صحنه ها ، حس ترس رو نابود می کند.
*به نظرم اسم انتخاب شده برای این بازی دارای بعد و بسیار جالب و با دقت خاصی انتخاب شده. F.E.A.R مخفف First Encounter Assault Recon و به معنی اولین گروه شناسایی و یورشی و نیز با کنار هم قرار دادن حروف اول آن معنی ترس به انسان القا می شود.
*سری بازیهای F.E.A.R :
1- F.E.A.R
2- F.E.A.R. 2: Project Origin
3- F.E.A.R. 3
4- F.E.A.R. Extraction Point
5- F.E.A.R. Perseus Mandate
6- F.E.A.R. 2 Reborn


افزایش قیمت بازی های کنسول نینتندو سوییچ 2

بر اساس تحلیلگر شرکت Circana، مت پیسکاتلا، نینتندو با این اقدام قصد دارد خود را در برابر تغییرات اقتصادی و تعرفه‌های تجاری آینده، به‌ویژه در ایالات متحده، ایمن کند. او در گفت‌وگویی با IGN اظهار داشت:« بالا بردن قیمت محصولی که عرضه شده، بسیار سخت و پرریسک است؛ بنابراین نینتندو تصمیم گرفته از همان ابتدا قیمت را بالا ببرد تا در آینده دچار مشکل نشود.»

او همچنین تأکید کرده که این افزایش قیمت، بیش از آن‌که ناشی از ارزش افزوده بازی‌ها باشد، نتیجه شرایط اقتصادی و تورم کلی بازار است. پیسکاتلا این تغییر ناگهانی را با افزایش تدریجی قیمت کالاهایی مانند مواد غذایی مقایسه کرده، با این تفاوت که در بازار بازی، این تغییرات به‌صورت یکباره و نه تدریجی در حال رخ دادن است.

در همین راستا، تحلیلگر Circana در شبکه اجتماعی Bluesky نوشت:« به دنیای جدید قیمت‌گذاری خوش آمدید. برخلاف کالاهای دیگر که قیمت‌شان کم‌کم بالا می‌رود، در صنعت بازی شاهد جهش ناگهانی قیمت هستیم.» با این حال، پیسکاتلا معتقد است این افزایش قیمت در سال اول تأثیر چندانی بر فروش نخواهد گذاشت. چراکه عمده خریداران اولیه از قشرهای با درآمد بالا و طرفداران متعصب هستند که قیمت برایشان اهمیت چندانی ندارد. اما آزمون اصلی در سال دوم عرضه کنسول خواهد بود.

او در ادامه توضیح داد:« در سال اول، عرضه محدود کنسول باعث می‌شود تقاضا همچنان بالا باقی بماند و افزایش قیمت به چشم نیاید. اما در سال دوم که تولید افزایش پیدا می‌کند و بازار باید گسترده‌تر شود، تازه تأثیر واقعی قیمت‌گذاری‌ها مشخص خواهد شد.» نینتندو سوییچ 2 قرار است در تاریخ 5 ژوئن با قیمت 449.99 دلار عرضه شود. همچنین بسته‌ی ویژه‌ای شامل کنسول و بازی Mario Kart World با قیمت 499.99 دلار نیز ارائه خواهد شد که به نوعی مقرون‌به‌صرفه‌ترین راه تهیه این بازی محسوب می‌شود.